新职业到底可以火多久?

新职业到底可以火多久?

Dnf不同于很多网游的一大特点就是职业性别分化,这无形中增加了游戏职业的多样性,以及官方用以拖延版本的筹码。

印象中游戏第一次推出新职业应该是10年夏天的暗夜使者,无论是死灵的大巴王子,亦或是刺客的灵活,打击感,都将职业特色展现的淋漓尽致。然而遗憾的是暗夜使者玩家人数始终不尽人意,成为各版本民间流出稀有职业排行的前十常客。作为极少数独立创作的新职业,无论在职业构思还是模型制作上暗夜使者都明显难于那些有异性背景的新职业,因而需要制作团队扎实的功底,当然如果抛开玩家人数而言我认为该职业制作是成功的,而之所以难雄起很大原因在于人们的惯性思维。

新手建号之初,多数人依旧会选择传统职业

从小到大多数人接触最多的冷兵器莫过于刀剑,无论是电视屏幕上的武侠片,抑或是小说中的修仙,武侠分支,都很少会将枪,矛,戟作为主力兵器,于是潜移默化中多数人会认为刀剑才是主力职业的配饰,于是鬼剑士受宠也就成为情理之中的事情了。同理现代兵器的崛起也为游戏注入了一股新鲜的血液,枪炮类玩家的基数仅次于鬼剑士就很好地证明了这一点。那么我们再回过头看看暗夜使者的尴尬处境也就不足为奇了,独立于传统职业,乃至兵器的特性使其成为游戏中一大冷门,遭到放逐也就在情理之中了。

历经无数个版本更新,女枪手和男格斗的加入相对暗夜使者而言虽然依旧精良,但未独立于异性职业的样本导致其不具备新意,对多数玩过男枪手女格斗的老玩家而言仅仅同职业不同性别的差异罢了。至于法师职业的没落可以说是nx初期模型设定的失败,即使从输出方式,到职业设定上已经无可挑剔,可无论男女,首先正太萝莉的属性已经将其死死顶钉在稀有的十字架上,毕竟相关职业的玩家大多分布于女性,以及男性中偏柔弱型的特点就注定无法成为主流,这是一个青壮年帅哥,中年魅力大叔大放异彩的年代,正太想要玩出花样,除非你是敢于随地吐口水的justin。

个人认为游戏从女鬼剑拉开了新职业临时工创作的序幕,首先作为职业的核心,技能的制作已经由初期凸显职业特色变为追求视觉华丽,过度迎合玩家的筹码,同样作为人气鬼剑士的剑魂可以玩出白手的精髓,拔刀,猛龙,剑舞也各具特色让人印象深刻,然而剑宗呢,如果从未尝试过该职业,技能差异给人的感觉更像满屏华丽的色块碰撞,爆炸。更不要说韩服刚刚推出的女忍者,简直就是Sasuke的翻版,各种火遁火遁看得人毫无食欲。